遊戲美術/原畫師的投保指南
遊戲的世界觀、角色魅力、場景氛圍,都來自於你們——
原畫師、角色設計師、遊戲美術、UI/UX 美術與插畫工作者。想像力形塑了玩家看見的一切,從角色骨架、神情服裝,到場景光影與道具細節,都是你們的專業成果。
但在光鮮亮麗的創作背後,一個常被忽視的現實問題卻時常發生:
❗「我是接案原畫師/遊戲美術,但沒有公司幫我加勞保,怎麼辦?」
❗「約聘結束後,勞保年資會不會中斷?」
❗「我是自由職業者,也能有健保和完整保障嗎?」
答案是:
可以,而且你更需要。
大多數遊戲美術與原畫師的工作型態包括:
專案/合約制、遠端作業
Studio 外包、外包產線
自由接案(角色、場景、UI、圖標等)
這些模式雖然彈性高,也讓你能自由選擇創作案源,但也意味著:
➤ 沒有固定雇主,無法由公司投保
➤ 專案結束後容易出現保險斷層
➤ 工作高強度、久坐、熬夜,身體負擔大以致發生職災(滑鼠手、腱鞘炎、視力惡化)也可能無法申請給付
所以,穩定的社會保障不只是必要,更是保護創作者生涯的安全網。加入企劃經理人職業工會是最適合遊戲美術的投保方式,其工作本質上是內容創作、視覺企劃和專案型工作等,因此非常符合加入工會加保的資格。
我們的入會流程簡單明確,協助您輕鬆加保、確保基本勞保權益。透過工會,你可以擁有的強力保障優勢(你一定會用到):
☆簡單入會流程,享多項專屬福利☆
工作變動沒關係,保障持續不變!我們工會涵蓋多元職類,讓您在不同職涯階段都能安心加保。

